Мэппинг и AR для Специальной Олимпиады Казань 2022

Шоу состоялось в начале 2021 года в Казани. Фасад Спасской башни Казанского Кремля стал экраном для проекционного мэппинга. Шоу шло в сопровождении живого оркестра и хора.
Визуальный контент строился на стилизованных татарских орнаментах, элементах брендбука игр и архитектуре самой башни. Центральным элементом финала был AR-персонаж Зилант – 3D-дракон, маскот Олимпиады. По сценарию он сидел на крыше башни, наблюдал за происходящим, затем влетал сквозь портал в мэппинг и становился его частью: летал внутри пространства башни и в финале сворачивался в кольцо, в форму логотипа игр.
Задача продакшна: создать единый визуальный мир, где AR и мэппинг существуют как одно целое, а не как два отдельных слоя.
Моя роль
Я была контент-продюсером и вторым режиссёром презентации. Была соавтором концепции визуального контента и AR-персонажа Зиланта, организовала и контролировала производство мэппинг-контента и 3D-анимации, участвовала в прописи и сведении на площадке.