Локация «Перекрёсток миров». «Игры будущего 2024», Казань

Для «Игр будущего 2024» была разработана масштабная 3D-локация – футуристический город-архипелаг из центрального острова и шести тематических районов, каждый из которых соответствовал отдельному челленджу турнира.
Весь production pipeline в Unreal Engine: блокинг, уникальная архитектура районов, транспортные системы, окружение.
Локация использовалась в прямом эфире для реалтайм-пролётов виртуальной камеры, а также стала основой для заставок и рекламных роликов турнира.
Задача: создать единое цифровое пространство, которое работает и как художественный объект, и как производственный инструмент для трансляций.
Моя роль
Я была продюсером и соавтором концепции локации: участвовала в разработке архитектурного и визуального языка города, формировала команду 3D-художников и технических специалистов на Unreal Engine, координировала производственный процесс и взаимодействие с командой трансляций турнира.